与许元对话午餐会告诉你关于IGG2018年的一切

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小编:  这分骄傲,源于IGG过往两年的快速增长,更因为2017年的成绩更为优异:  47.31亿港元的营收,同比增长89%;12.15亿港元的净利润,同比增长115%;毛利同比增长89%,毛利率保持为68%

  这分骄傲,源于IGG过往两年的快速增长,更因为2017年的成绩更为优异:

  47.31亿港元的营收,同比增长89%;12.15亿港元的净利润,同比增长115%;毛利同比增长89%,毛利率保持为68%。在这里,许元和IGG均交出一份令业界称羡的成绩单。

  甚至在这样的成绩面前,有的市场人士抛出了这样假设:腾讯未来会收购IGG吗?

  许元没有回答这个问题,他更愿意谈工作、愿景、关于游戏生态的认识,以及作为IGG的明星游戏——《王国纪元》,后者是IGG多项指标均创下历史新高的支柱。

  2017年,《王国纪元》月流水由3000万美元一路攀升至超过5000万美元;2018年,游戏持续发发力,2月份,《王国纪元》流水刷新记录,达到5600万美元。

  3月13日,香港业绩会后的第二天,继2016年之后,许元再次接受了智通财经APP的专访。在专访过程中,这位IGG的首席运营官虽为业绩会多日奔波,但丝毫不显疲惫,依旧精神饱满。

  “我在公司2013年上市后,就没怎么回过国内,甚至待在福州总部的时间都没超过14个小时,都是根据公司需求,全世界各地的飞......”许元的行程很像嘉能可(00805)的格拉森伯格,不是去见客户,就是在去见客户的飞机上。

  这位首席运营官似乎非常健谈。在2个多小时的专访过程中,许元谈到了很多东西,关于公司的业绩展望,新游戏开发计划,甚至是对国内游戏行业的一些前言看法,还表示了对区块链技术的疑虑与观望,兴致之处甚至提及自己爱看的电影。

  许元:IGG在今年1月份净利润率非常高,并且净利润数额达到历史新高,但由于这些属于未经审计数据,目前不便公布。具体数据将会作为一个惊喜,在今年8月发布的中期业绩报告中公布。

  智通财经:《王国纪元》2月份的流水已经达到5600万美元,公司预计下一个目标是6000万美元,这是预估的流水峰值吗?有没有更高的期望值?

  许元:应该不是吧。IGG的预期目标是在今年年底将《王国纪元》的流水做到6000万美元。但是《王国纪元》在2月份仅用28天流水便达到了5600万美元,如果在一个31天的月份,应该可以做到更多。公司内部可能会有更高的期望值,但眼下的目标是6000万。

  智通财经:《王国纪元》在今年2月流水创下新高,是与公司在2月份加大用户买量有关吗?是否在买量上偏向导入中国区玩家?

  许元:这的确与买量有关,毕竟流水增加是基于用户数量的增长。二月份流水增加与游戏大陆安卓版玩家增加有关。

  但IGG在用户方面非常在乎全球玩家数量的平衡性,所以目前《王国纪元》中国区玩家的数量被控制在20%左右,买量上也没有偏向中国区玩家。

  智通财经:在此前的内地游戏市场上,很多游戏突然成为“爆款”,对此游戏公司也无法预测,公司有没有应对成为爆款的预案,或是游戏被市场抛弃的退路?对于游戏公司来说,要保证收入的持续增长,如何才能确保“爆款”游戏一直存在?

  许元:其实很多爆款游戏的成功非常偶然。他们成功在于其游戏概念突然受到大家的认同,然后游戏就“火”起来了,游戏公司也不知道为什么。

  爆款游戏可能当时很成功,能通过“病毒式”的传播能力短时间获取大量用户。但这类游戏的公司没有持续造血的能力,不能自己进行买量。而且公司的盈利也不支持他们花钱买量,所以这些游戏人气涨的快,跌的也快。目前很多游戏的排名已经大幅跌落,其生命周期很短。

  而游戏本身的生命周期是由游戏所在市场的生命周期决定的,只要游戏依然能从市场上进行用户买量,游戏便可以一直存活下去。

  IGG的强项就在于,公司可以日复一日,年复一年地“买量”,这种持续性的营销能力保证了游戏的成功。

  到现在,IGG很多游戏收入依然维持在高位,便是通过持续“买量”实现的。公司通过每日监测游戏的日活跃用户量是否下滑,来决定是否用广告等营销方式进行用户买量,将游戏的DAU维持在相对平稳的状态,只要用户人数不下滑,收入便不会下滑。

  智通财经:此前IGG表示正在开发MOBA类和吃鸡类游戏,但目前国内,这两类游戏市场已被一些游戏大厂“瓜分”,而且市场上,越来越多同类型游戏也在陆续推出。所以IGG在游戏研发速度及推广上均不占优的情况下,才开发这类游戏是否显得有些鸡肋?

  许元:IGG会将这些游戏推向海外,因为国内的一些游戏大厂在海外并无实力与IGG竞争。

  此前国内已有公司将自己MOBA类的游戏推向海外,但由于他们的买量渠道基本都在大陆,进入海外后便会失去用户渠道,所以有些公司在海外推广时成本很高却没有很大成效。

  全球化的运营与全球化的市场在这个关键点会发挥最大的作用,而全球化正好是IGG的强项。所以IGG未来推出的MOBA类和吃鸡类游戏也将会遵循全球化运营的思路。

  智通财经:此前同行公司MZ引入日本的大IP最终幻想系列推出新手游,想问公司在今年游戏运营方面有没有类似计划?

  许元:我们应该会选择打造自己的IP。因为通常来说游戏公司引入IP的线%的收入要交给IP方,留给公司的利润就所剩无几。所以,打造自身IP,部分也是出于保持公司利润率的考虑。

  在IP打造方面,通过开发游戏续作,实际上打造的是一个独立的IP。而IGG的计划是打造“迪士尼”式的游戏泛IP。公司计划用未来5年时间打造“IGG”的大IP,而非单纯的《城堡争霸》或《王国纪元》的游戏IP。

  而且基于目前IGG游戏用户数量大增(注册用户4.8亿),IP的价值也会不断提高。

  所以可能在未来数年内,当游戏注册用户达到10亿时,IGG能够将这些IP影视化。一些著名电影公司,例如华纳兄弟公司和迪士尼公司此前都与IGG有接触。

  智通财经:IGG在2018年有没有推出新游戏的具体时间表?公司内部是否有对2018年的新游流水有一个预估,或者说是力争的保底计划。

  许元:这个其实还没有完全确定。因为原来公司计划是在6月份开始,新游戏陆续上线,但是现在《王国纪元》的流水增长情况超过预期,于是公司决定新游推出的时间向后推迟最多三个月,利用这段“空档期”将《王国纪元》推到更高的高度。

  而且新游推迟上线年的总流水情况,因为《王国纪元》的表现已经超过大家预期,新游推迟的话,可能对提高公司利润还有所帮助。

  智通财经:市场也有传闻IGG准备推出直播业务,IGG是准备上线一个类似斗鱼、虎牙的直播平台吗?如果要开展直播业务,那平台和主播的费用分成问题会做一个怎么样的架构设计?你如何保证利润不受影响?

  许元:起初计划的确如此,但做完发现不太现实,因为公司的基因还是做游戏的,所以最后直播平台做出来也没有全力推广。 但在直播的解决方案上,IGG采取了将“直播嵌入游戏”的方式。

  公司就把Wegamers中直播内容嵌入到游戏中,打造一个“嵌入式直播”。目前该项目已经在《城堡争霸》越南版中开始测试。

  公司开始做直播业务不仅是为了提高玩家粘性,还有重要的一点在于,在全世界范围内,培养当地的直播人员。这就能为IGG计划在今年下半年上线的MOBA类等电竞游戏项目做准备。

  现在开始测试的目的在于解决全球化运营中利用20多种不同语言进行直播的技术问题和全球各地直播人员的培养问题。所以刚开始,《城堡争霸》和《王国纪元》中推出的第一代直播内容上还是会更偏向于娱乐性。

  但我们要打造的并非泛娱乐直播平台。直播内容还是与游戏相关的,比如游戏评论,这类直播对主播个人IP的依赖程度不高,因此公司不会在主播身上花很多钱,对公司整体利润没有什么影响。

  智通财经:随着IGG公司体量的不断扩大,在并购方面IGG有没有相关考虑,如有,国内还是国外?

  许元:并购方面我们有所考虑。我们IGG自身的基因就是做战略类游戏的,这是优点也是缺点,缺点就是我们不擅于做其他的游戏。所以我们希望如果有机会的话,能够并购一到两家能做针对女性玩家或者养成类游戏的公司,这样能够形成一个差异化和互补,不断丰富公司的产品种类,如果有这样一个战略投资的机会,我们会愿意去做。

  但是现在IGG的股价还是比较尴尬。因为目前IGG扣除现金,公司的PE才大概9倍多,而通常并购公司是需要10倍PE。所以现在只能拿现金买入,但目前IGG现金还是比较有限。

  其实IGG的股价有高有低,但波动较大,这可能会对未来我们进行公司并购造成一定影响。所以在2018年的一个计划是为公司找到合适的战略投资人,这样能让IGG的股价保持一定的稳定。

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