小编: 近日有款地域化、本土化棋牌类游戏赢嘉棋牌悄然上市,目前只针对黑龙江佳木斯地区进行推广
近日有款地域化、本土化棋牌类游戏赢嘉棋牌悄然上市,目前只针对黑龙江佳木斯地区进行推广。
棋牌类游戏从传统意义上来讲也算是中华文化的一部分,尤其在明清时期曾一度兴盛,棋牌类游戏经自古至今的流传与改良, 目前广为传播的主要以斗地主、中国象棋、军棋、五子棋等为主。发展到今天,由于互联网游戏市场的火爆,使得棋牌类游戏也得以进一步深化,包括手游、在线小游戏以及网游等,并且呈现出了良好的发展态势。棋牌类游戏面对的客户群体非常广泛,这也使得棋牌类游戏的普及程度极高,在本就拥有大量熟知规则的线下用户的前提下,经过智能手机的普及,使得棋牌类游戏进入了快速增长时期。从互联网游戏的整体普及过程来说,这是一个从一线城市到四线城市的普及过程,互联网棋牌类游戏自然也不例外。但是由于目前发展较快的全国性的棋牌类游戏使用的是通用规则,因此虽然用户体量较大,但是并不能满足各地区的差异化需求,而且全国性棋牌类游戏竞争激烈,目前已经达到饱和状态,基本上由早期占有市场的腾讯、XX比赛等瓜分。相较而言,地方性棋牌类游戏则针对性更强,种类也更为丰富,可以满足不同地区对当地特殊规则的要求,受众群体虽然变小,但是有相同规则或习惯的游戏玩家却可以聚在一起,提高了用户粘度,就这一点而言大企业的全国性平台很难完全覆盖。
在地区性棋牌类游戏的猛烈发展趋势下,《赢嘉棋牌》应运而生,这款游戏主要针对黑龙江佳木斯地区的游戏规则,完成了从线下棋牌室到线上棋牌室的升级,解决了当地玩家过去只能去棋牌室打牌的痛点,完成娱乐数据的线上积累,更好的满足娱乐大众。 《赢嘉棋牌》上线时间不久就已经获得了一批忠实用户群体,为了带给用户更加真实的场景体验,这款游戏还结合了中国传统文化,设置许多针对传统节日的活动场景,比如 除夕新年、中秋节等。核心开发团队的高级产品总监陈先生指出:“《赢嘉棋牌》主要是针对三四线城市,着力解决三四线城市人民日益增长的休闲文化需求不能被满足的情况,改善目前社会人口迁移过程中,由于物理距离而造成的亲友沟通频次降低,亲情淡漠的现状,借助区域性休闲棋牌的形式,加强相同区域文化特征的亲友之间的沟通互动。”同时陈先生还指出:”这里面涉及的具体环节很多,包括团队的本地化、社区的本地化、运营活动的本地化、推广的本地化、支付和渠道的本地化等。另外,游戏内也需考虑目标市场的文化传统、玩家的游戏习惯、审美习惯、付费习惯等诸多因素。”游戏中有两个功能,实时语音交互取代市场上其他同类产品的录播方式,100%还原了线下棋牌娱乐的真实场景,另外俱乐部模式最大程度的还原了线下棋牌室老板的日常工作内容,打破了以往线上房卡棋牌室层层代理的束缚,最大程度的降低了人工收账的工作量。据我们所知,这款游戏的股东背后有京东金融的影子,《赢嘉棋牌》的京东背景后续是否会对接更多电商资源有待观察。


小编点评《荒野乱斗》(暂译,原名:Brawl Stars)是芬兰知名游戏厂商Supercell最新公布的手游作品,这是一款3V3团队对战MOBA游戏,竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造,三名玩家组成一队和其他队伍展开对抗。
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