小编: 一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生
一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生。
这就是Saber Interactive工作室和其最近提议参与《往日不再》开发的情况,这一创新尝试被SIE索尼互动娱乐否定掉了。
在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。
然而公司反对这一创意并不是因为这一想法不好,而是工作量的问题,“往日不再是典型的单人游戏。我前往索尼那里并进行交涉,我已经了解了你们开发往日不再的情况,考虑一下我们在僵尸世界大战中所做的,也许我们可以协助你们加入多人部分。”但他们显然太过于关注单人部分了,这也可以理解,他们了解先做什么让游戏赶紧完成。
同时,Karch提到了当他们了解往日不再时,Saber Interactive内部还出现了一些不确定的观点,总体来看,貌似SIE Bend工作室(往日不再的开发商)的想法与他们在僵尸世界大战中所作的类似。
《僵尸世界大战》将于明年登陆PS4/Xbox One/PC,《往日不再》将于明年4月26日登陆PS4平台。
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