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小编:  说到SEGA的足球经理系列,相信熟悉足球运营类的球迷玩家没有不知道的

  说到SEGA的足球经理系列,相信熟悉足球运营类的球迷玩家没有不知道的。凭借权威的国际球员联盟授权、专业的战术体系、真实的球员训练体系,在过去的20多年里俘虏了大批爱好足球运营类型的忠实玩家。而作为继承衣钵的网络版《足球经理ONLINE》,随着搭载16比赛引擎的2.0版本上线,全新的球员权重无疑向我们展示了一个更真实的绿茵世界。

  一个球员最重要的是什么?我相信很多球迷玩家都会说到初始属性。FMO2.0版本在新引擎的体系下,对所有球员的初始属性进行了全新的计算。以马斯切拉诺为例:

  在不改变球员初始CA和PA的情况下,根据上赛季马斯切拉诺在巴萨的实际表现,游戏对于防守相关属性了调整。毫无疑问,这样及时、且符合球员实际状态的调整无疑更加真实、各位球迷经理在使用的时候也有更多的参考点。

  除了初始属性的调整,游戏对球员的训练权重也进行了优化。相对于之前版本过于复杂的权重体系,新版本的对每个位置的权重计算更加直接。这里我们以欧锦赛最佳球员格列兹曼为例:

  在之前的版本中,这样的格列兹曼已经是满PA状态。而在16引擎下的新权重体系,这样的格列兹曼仍然还有多余的PA空间可供操作。对于那些喜欢尝试不同打法的经理来说,全新的权重体系给他们培养球员更自由的空间,更多的属性无疑可以让他们在场上获得更好的发挥。

  作为《足球经理ONLIE》公测后的第一个大版本更新,球员方面的改变远不止这些。比如某些球员现在可以适应更多的场上位置了,这样的改变也符合部分球员在国家队以及俱乐部不同的位置打法。对于经理来说,可以胜任更多位置的球员毫无疑问提供了更多的战术执行可能。再比如相对之前的风行“改造人”,新版本全新的权重计算大范围的杜绝了这种可能性,让球员更加适应他们实际的职责。

  当然,作为一款里程碑式的足球运营类游戏,足球经理的真实远不止这些。后续的版本多,更多的功能设置将更加拉近游戏和现实的具体,不妨一起拭目以待。

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